Créativité peut être définie comme le problème d'identification et idée génération tandis que l'innovation peut être définie comme la sélection de l'idée, de développement et de commercialisation.
Il y a des processus distincts qui améliorent la génération d'identification et l'idée de problème et, de même, des processus distincts qui améliorent la sélection de l'idée, le développement et la commercialisation. Alors qu'il n'y a aucune sorte d'incendie route vers le succès commercial, ces processus améliorer la probabilité que les bonnes idées seront générées et sélectionnées et que l'investissement dans le développement et la commercialisation de ces idées n'auront pas être gaspillé.
Un domaine de note dans la phase de commercialisation est la Hype Cycle. La Hype Cycle est un modèle qui permet de mesurer, surveiller, benchmark et prédire la réaction d'une innovation. C'est important que les innovations, par leur nature même, soulèvent des attentes, parfois à des niveaux irréalistes. Un bon exemple est le boom de l'Internet – où le trafic soi-disant « doublé chaque cent-jours. »
Selon le groupe Gartner, il existe cinq stades du cycle de battage publicitaire :
un) déclencheur de technologie. La percée qui mène à l'innovation.
b) la montée rapide qui résulte de la hype, PR et des attentes élevées.
c) la descente tout aussi rapide que les attentes élevées ne sont pas respectées.
d) un graduel grimper des attentes que les gens réalisent que l'innovation a des avantages.
e) du plateau (qui diminue à long terme) comme l'innovation devient dominant.
Ces sujets sont couverts en profondeur dans la thèse de MBA sur la gestion de créativité et l'Innovation, qui peut être achetée (avec une créativité et Innovation DIY vérification, bonne idée générateur logiciel et présentation Power Point) de http://www.managing-creativity.com.
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Kal Bishop, MBA
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